• 从《核心危机》说开去

    2007-10-01

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    从《核心危机》说开去
        不久前有幸在第一时间玩到了倍受瞩目的作品《最终幻想Ⅶ  核心危机》,并且基本通关了.
        刚开始上手时,确实,对作品是抱有不满的,怨念期待已久的作品竟然如此的单薄,怨恨SE怎么就不能学学专业ACT打击手感?然而头脑热过之后,我却认为《核心危机》其实是一款好作品.
        回眸PSP平台上的几款热卖游戏,《山脊赛车》《怪物猎人》是我两个星期就放下的游戏,而《狮子战争》和《潜龙谍影》则是我放下又不断拿起的游戏.同是重量级的作品,对待他们却完全不同,这就是剧情的缘故了.对于我来说,游戏需要去放松,但更要去品味,一款好的游戏,就如同一本小说,需要反复咀嚼才能品出其中深邃的哲理,而不是一本说明书,读一遍就能够背诵全部.小时候家人总把游戏视为洪水猛兽,因为游戏太肤浅了,只是发泄的工具而已,但现在已经有足够多的例子去证明:游戏也有内涵,而那正是我所乐意去汲取的;小时候,我也很喜欢游戏,但此时对游戏的喜爱,就不仅仅是那份好奇了.回到《核心危机》这款游戏,SE真正贩卖的,必然不是街机时代就早已成熟的格斗把式,而是一个爱恨情仇的感人故事,一个科技与感情冲突的故事.这样来看《最终欢想》和《怪物猎人》,更单薄的,究竟是谁呢?
        不知从什么时候起,越来越多的玩家开始对游戏不满,总觉得游戏差点什么.差点什么?有人说是现在的人眼光高了,缺少了"来之不易"的感觉,但在我看来,其实是玩家的文化修养高了,以往那种"打"游戏的方式不再能满足自己的精神需求了,好比上千元一斤的龙井,怎能和两元一瓶的矿泉水一个喝法?很多人都说自己喜欢玩《最终幻想》和《火焰纹章》,但除了死忠FANS,其中又有多少人能知道两系列讲的什么故事呢?游戏"不好玩",说穿了就是大家越来越不注重游戏的内涵了,一味的去练级、刷装备、创记录、求速度,意义又何在呢?这里,我也想号召一下这些游戏杂志,讲到游戏时不要只提什么操作感、画面、音乐,也要去关注游戏的剧情,在写攻略时不要只写个流程就了事,一定要找个合适的机会刊载上剧情小说,这样才算诠释了游戏,尤其是那些汉化不及时的RPG,仅仅去战斗,那不成了战棋么?
        顺便发表一下对于次世代主机的一点看法,硬件和创意都不是成功的向导,唯有高品位的游戏软件,才是胜负的关键.
        诚然,在这个拥挤且充满斗争的世界,我们越发感到自己神经的疲劳,但请去花些时间和精力,去研读一款有分量的游戏.
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